04、被围绕的区域
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哈喽,大家好,我是厨子,今天给大家说一个经典题目,被围绕的区域
https://leetcode.cn/problems/surrounded-regions/
题目描述
给你一个 m x n 的矩阵 board,由若干字符 'X' 和 'O' 组成,捕获 所有 被围绕的区域:
- 连接:一个单元格与水平或竖直方向上相邻的单元格连接。
- 区域:连接所有
'O'的单元格形成一个区域。 - 围绕:如果您可以用
'X'单元格连接这个区域,并且区域中没有任何单元格位于board边缘,则该区域被'X'单元格围绕。
通过将输入矩阵 board 中的所有 'O' 替换为 'X' 来 捕获被围绕的区域。
示例 1:
输入:board = [
["X","X","X","X"],
["X","O","O","X"],
["X","X","O","X"],
["X","O","X","X"]
]
输出:[
["X","X","X","X"],
["X","X","X","X"],
["X","X","X","X"],
["X","O","X","X"]
]
解释:
被围绕的区域不应该在边界上。
在示例中,只有位于中心的 "O" 被 "X" 围绕,
因此它们被替换为 "X"。
底部的 "O" 没有被围绕(它在边界上),所以保留。
示例 2:
输入:board = [["X"]]
输出:[["X"]]
约束条件:
m == board.lengthn == board[i].length1 <= m, n <= 200board[i][j]为'X'或'O'
题目很容易理解,就是将位于中心位置被 X 包围的 O 修改为 X,也就是这块全为 O 的区域,四周全为 X 才符合咱们的要求,下面看详细讲解
什么是被围绕的区域?
被围绕区域的定义:
1. 由 'O' 组成的连通区域
2. 不与边界相连
3. 四周被 'X' 包围
示例分析:
X X X X
X O O X
X X O X
X O X X
区域1: 中间的三个 'O'
O O
O
→ 被 X 完全围绕 ✓
→ 不接触边界 ✓
→ 应该被替换为 X
区域2: 底部的 'O'
O
→ 接触边界 ✗
→ 不应该被替换
反向思维 ⭐
正向思维(困难):
找出所有被围绕的 'O' → 复杂
反向思维(简单):
找出所有不被围绕的 'O' → 简单
→ 不被围绕 = 与边界相连
算法步骤:
1. 从边界的 'O' 开始搜索
2. 标记所有与边界相连的 'O'
3. 剩余的 'O' 就是被围绕的
4. 替换为 'X'
问题分析
核心难点
难点1: 如何判断 'O' 是否被围绕?
解决: 反向思考,找不被围绕的
难点2: 如何标记与边界相连的 'O'?
解决: 从边界开始 DFS/BFS
难点3: 如何避免误判?(我们后面还需要将其改回 O,所以需要使用临时标记)
解决: 使用临时标记(如 '#')
DFS(深度优先搜索)⭐⭐⭐
算法步骤
步骤1: 标记阶段
从四条边界出发,DFS 标记所有与边界相连的 'O'
标记为特殊字符(如 '#')
步骤2: 替换阶段
遍历整个矩阵:
- 遇到 'O' → 替换为 'X'(被围绕的)
- 遇到 '#' → 还原为 'O'(不被围绕的)
图解分析
原始矩阵:
X X X X
X O O X
X X O X
X O X X
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
步骤1: 从边界开始 DFS 标记
检查上边界(第 0 行):
X X X X → 没有 'O'
检查下边界(第 3 行):
X O X X
↑
找到 'O',开始 DFS(与这个 O 相连的 O,都是不被包围的)
DFS(3,1):
X X X X
X O O X
X X O X
X # X X
↑
标记为 '#',向上递归
DFS(2,1): grid[2][1] = 'X',停止
检查左边界(第 0 列):
X
X
X
X
→ 没有 'O'
检查右边界(第 3 列):
X
X
X
X
→ 没有 'O'
标记后的矩阵:
X X X X
X O O X
X X O X
X # X X
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
步骤2: 替换阶段
遍历矩阵:
- 'O' → 'X'(被围绕的)
- '#' → 'O'(边界连通的)
最终矩阵:
X X X X
X X X X
X X X X
X O X X
解释:
- 中间的三个 'O' 被替换为 'X'(被围绕)
- 底部的 'O' 保留(与边界相连)
代码实现
class Solution {
public:
void solve(vector<vector<char>>& board) {
if (board.empty() || board[0].empty()) {
return;
}
m = board.size();
n = board[0].size();
// 从边界开始 DFS 标记
// 上边界和下边界
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[0][j] == 'O') {
dfs(board, 0, j); // 上
}
if (board[m-1][j] == 'O') {
dfs(board, m-1, j); // 下
}
}
// 左边界和右边界
for (int i = 0; i < m; i++) {
if (board[i][0] == 'O') {
dfs(board, i, 0); // 左
}
if (board[i][n-1] == 'O') {
dfs(board, i, n-1); // 右
}
}
// 替换
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[i][j] == 'O') {
board[i][j] = 'X'; // 被围绕的 O
} else if (board[i][j] == '#') {
board[i][j] = 'O'; // 边界连通的 O
}
}
}
}
private:
int m, n;
void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j) {
// 边界检查
if (i < 0 || i >= m || j < 0 || j >= n || board[i][j] != 'O') {
return;
}
// 标记为 '#'
board[i][j] = '#';
// 四个方向递归
dfs(board, i - 1, j); // 上
dfs(board, i + 1, j); // 下
dfs(board, i, j - 1); // 左
dfs(board, i, j + 1); // 右
}
};
时间复杂度: O(m × n) - 每个格子最多访问两次(标记+替换)
空间复杂度: O(m × n) - 递归栈深度





